博客
关于我
本科论文--随记
阅读量:537 次
发布时间:2019-03-09

本文共 303 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

最近在准备答辩PPT,时间也渐渐紧了。看着同组同学用C++写系统让我有点自卑,但记住了老师说的那句话:简单的事情也要做到极致,自己的论文多读、多修改、理解自己的框架。毕竟这是自己的成果,不能轻易怀疑自己。

开题报告还没写,羡慕室友们不用做PPT的日子。最近又得赶教资面试,感觉真累。发现自己总是喜欢给自己找事做,闲下来就觉得自己是个废物。

最近天气太差了,信阳的雷雨天气让我想都没想就把兼职放了。忽然想起来未来三年要去武汉读研,心里就有点发酸。

答辩前两天了,PPT和答辩稿都做好了。明天就要面对结果了,虽然有点紧张,但相信自己认真准备的没问题。

答辩倒计时两小时了,加油吧!答辩结束后再回来优化一下内容。

转载地址:http://pngiz.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
OSG中找到特定节点的方法(转)
查看>>
OSG学习:C#调用非托管C++方法——C++/CLI
查看>>
OSG学习:OSG中的智能指针
查看>>
OSG学习:OSG组成(一)——组成模块
查看>>
OSG学习:OSG组成(三)——组成模块(续):OSG核心库中的一些类和方法
查看>>
OSG学习:OSG组成(二)——场景树
查看>>
OSG学习:OSG组成(二)——渲染状态和纹理映射
查看>>
OSG学习:WIN10系统下OSG+VS2017编译及运行
查看>>
OSG学习:人机交互——普通键盘事件:着火的飞机
查看>>
OSG学习:几何体的操作(一)——交互事件、简化几何体
查看>>
OSG学习:几何体的操作(二)——交互事件、Delaunay三角网绘制
查看>>
OSG学习:几何对象的绘制(一)——四边形
查看>>
OSG学习:几何对象的绘制(三)——几何元素的存储和几何体的绘制方法
查看>>
OSG学习:几何对象的绘制(二)——简易房屋
查看>>
OSG学习:几何对象的绘制(四)——几何体的更新回调:旋转的线
查看>>
OSG学习:场景图形管理(一)——视图与相机
查看>>
OSG学习:场景图形管理(三)——多视图相机渲染
查看>>
OSG学习:场景图形管理(二)——单窗口多相机渲染
查看>>
OSG学习:场景图形管理(四)——多视图多窗口渲染
查看>>
OSG学习:新建C++/CLI工程并读取模型(C++/CLI)——根据OSG官方示例代码初步理解其方法
查看>>